SCRATCHELEM

Initiation au langage de programmation SCRATCH

Pourquoi ELEM ?

1 – parce qu’il s’agit ici de donner les éléments de base de Scratch
2 – parce que les exercices choisis sont adaptés à l’école élémentaire

Pour le collège l’initiation est bien sûr la même, un module avec des exemples adaptés au programme de ce niveau a été ajouté (voir réalisations / collège).
Scratch utilisé ici est SCRATCH 2.
Depuis janvier 2019 il existe une version Scratch 3 (Scratch Desktop) mais la compatibilité vers le haut est assurée et tout ce qui figure dans ce site est applicable.
C’est la disposition sur l’écran qui a changé et quelques instructions ont été ajoutées.

SOMMAIRE

PROGRAMMATION – Notions préalables

1- Démarche

2- Notions de base d’algorithmique

SCRATCH – Les Outils

LA FENÊTRE SCRATCH

LA SCÈNE

LES LUTINS

LES INSTRUCTIONS

LES LISTES

LES SONS

LES CHAÎNES DE CARACTÈRES

SCRATCHELEM Exercices d’initiation à SCRATCH

Module A : Se repérer dans la scène (le cadre) et se déplacer

Module B : Piloter avec les touches du clavier ou la souris

Module C : Utiliser des variables

Module D : Poser une question, écrire un message

Module E : Créer une animation avec plusieurs lutins

Module F : Utiliser le hasard

Module G : Utiliser des blocs d’instructions

Module H : Sons et musique

Module I : Utiliser une liste

Module J : Autres Démos et quelques suggestions d’exercices

Module K : Remarques, conseils

Annexe 1 : Liste des instructions Scratch 2

Annexe 2  : sujets Scratch au Brevet des Collèges

Annexe 3 : Musique avec Scratch, compléments

Annexe 4.  : Scratch Jr

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